Queremos compartir contigo nuestra reseña de Anima: Gate of Memories, videojuego estrenado en el mes de junio de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 y PC

Cuando en la oficina me preguntaban de qué se trataba el videojuego que llevaba días y días trabajando en reseñar, al principio me costaba trabajo explicar sobre qué línea se trazaba Anima: Gate of Memories. El tráiler de presentación presentado hace unos días, me hizo creer que era un videojuego basado en novelas japonesas, lleno de carisma, color y energía positiva…vaya error el mío.

Anima: Gate of Memories me sorprendió por ser un videojuego maduro, trabajando profesional y exitosamente en cada aspecto de su composición (gameplay, diseño de niveles, historia), con un estilo de arte fascinante que sirvió para relatar esta aventura y un soundtrack que, si bien no llega a ser memorable, es una pieza que sirve para recrear la fantasía que plantea este videojuego.

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Es vergonzoso ver cómo otros medios de la industria presentaron una reseña sin antes darse el tiempo suficiente para completar el juego, juntar los coleccionables, desarrollar los poderes y personajes e hilar la historia que construyeron Anima Project y BadLand Indie. A todos los que dieron por criticar al videojuego por la confusión que se genera en control y progreso en las primeras dos o tres horas de juego, les comento que se perdieron de grandes batallas de jefes, de un agradable RPG y la satisfacción que el juego te devuelve a partir del final del primer capítulo.

Aquí no se trata de defender el juego a capa y espada, pero hay que reconocer cuando un buen videojuego cuando llega al mercado. Los paisajes y mundos que se construyen nivel a nivel, los monstruos que acechan en cada mundo y los acertijos que se presentan a lo largo del juego, hacen de Anima: Gate of Memories uno de los mejores títulos presentados en el año que acaba de llegar a su sexto mes.

Anima: Gate of Memories

¿En qué destacó Anima: Gate of Memories? ¿Qué áreas de mejora encontramos en el juego? ¿Nos gustó en general? Nosotros hacemos nuestras reseñas con una serie de preguntas que dividen al juego en diferentes categorías para analizarlo de pies a cabeza. Si gustas que profundicemos en alguna o que resolvemos dudas que tengas del juego, será un placer ayudarte en la sección de comentarios o de contacto.

Generales Anima

¿Qué es Anima: Gate of Memories?

Sus creadores lo definen como un juego de tercera acción de RPG enfocado en el combate y en la exploración con una historia que da libertad de decisión al jugador. En Nación Pix definiríamos al proyecto como un videojuego de acción y RPG con dos protagonistas muy interesantes que deben de recorrer diferentes mundos y recrear historias para darle una última esperanza a la humanidad.

¿Para qué plataformas está disponible Anima: Gate of Memories?

Lo puedes disfrutar desde hoy mismo para Xbox One, PlayStation 4 y Steam (PC).

¿En qué idiomas viene Anima: Gate of Memories?

El gamer puede seleccionar que la interfaz y los subtítulos se encuentren traducidos a tres idiomas diferentes: inglés, español y francés.

Anima: Gate of Memories

¿El videojuego cuenta con algún tipo de doblaje?

A pesar de ser bueno su trabajo actoral, éste lamentablemente se encuentra limitado al idioma inglés.

¿Qué dificultades tiene Anima: Gate of Memories?

El juego tiene tres dificultades diferentes: fácil, normal y difícil, siendo la más sencilla la predeterminada y la más complicada exclusiva de quienes completen el juego.

Anima: Gate of Memories

¿Cómo el sistema de guardado del juego?

A pesar de ser un juego que se rige por el “autosave”, es muy interesante ver que existe un área diseñada específicamente para guardar el juego, descansar…y bueno, un elemento creativo que hace brillar los detalles que tienen este tipo de trabajos.

¿Qué personalidad tienen los personajes?

The Bearer es una guerrera leal, discreta y entregada totalmente a cubrir las órdenes de su legión mientras Ergo es un demonio con un sentido de humor infantil, sarcástico, pero, increíblemente, cuenta con buenos sentimos y un corazón, después de todo.

Anima: Gate of Memories

¿Cómo se ve representada la mujer al ser femenina la protagonista?

Da gusto ver más y más protagonistas mujeres en el juego y aunque su diseño fue pensado en alegrar la pupila de más de un caballero gamer, The Bearer muestra fortaleza, lealtad y valentía, elementos difíciles de encontrar hoy en día y a los que ella apuesta para salvar a la humanidad.

¿Cuánto tiempo tomó de desarrollo el videojuego?

El juego inició su Kickstarter en noviembre de 2012 y alcanzó su meta en enero de 2013. Exitosamente, inició su desarrollo y a pesar de contar con una prueba alfa en junio de 2014, fue hasta el sábado pasado cuando oficialmente llegó a todos los que apoyaron económicamente el desarrollo del videojuego, un tiempo aproximado de 24 a 30 meses de trabajo con un presupuesto que rondó los $110,000 dólares.

Gameplay Anima

¿Cómo se manejan los ítems en Anima: Gate of Memories?

Hay dos tipos de ítems: consumibles y “key items” (ítems claves); los primeros son desechables en batalla y nos permitirán mejorar nuestros status, salud o energía en batalla mientras los segundos permitirán desbloquear escenarios, abrir puertas y convivir con NPC para obtener recompensas en el juego.

¿Existe alguna especie de tienda para conseguir estos artículos?

Efectivamente, el juego nos permite desde el final del primer capítulo acceder a un lugar especial para comprar armamento y consumibles de batalla con los puntos generados en nuestras batallas.

Anima: Gate of Memories

¿Cómo se maneja la experiencia para desarrollar a nuestros personajes en el juego?

Cada vez que derrotemos a una fuerza contraria, se nos entregarán un cierto número de puntos de experiencia en función a la dificultad, poder y nivel del enemigo derrotado. Si logramos hacer una cadena de combos, la experiencia se irá multiplicando respectivamente por 1.1, 1.2, 1.3…etc.; imagina a grandes rasgos el esquema de batalla de Batman: Arkham Knight.

¿Puedo cambiar de personajes a mitad de la batalla?

¡Sí! Algo muy interesante del combate es que cambiar de personajes nos permite estructurar nuevas formas de combate y de derrotar a los enemigos que se nos aparecen. Además, el juego sugiere que cambiar de personajes a mitad del combate aumenta el daño que generamos.

Anima: Gate of Memories

¿Toma mucho tiempo adaptarse al control?

De nuestra experiencia al jugarlo en PlayStation 4, descubrimos que al principio parecíamos novatos al solo lanzar ráfagas de larga distancia pero en menos de 3 horas ya estábamos esquivando golpes rivales, iniciando nuestros combos básicos y personalizando nuestros movimiento de combate.

¿Qué tan complicado es hacer un combo en el juego?

Realmente es sencillo realizar un combo en el juego; los rivales resistirán uno o dos golpes que serán suficientes para un remate espectacular y brincar al siguiente adversario. Además, podemos personalizar qué movimientos de combo y aéreos son nuestros preferidos para avanzar en el juego.

Anima: Gate of Memories

¿Se puede ver la vida de nuestros adversarios?

Sí, existe la opción para ver la vida restante de nuestros oponentes (solo hay que activarla desde el menú de ajustes y configuración). Los jefes finales o monstruos más complicados ya muestran su vida por default en la pantalla de juego.

¿Son épicas las batallas con los jefes?

¡Bastante! El hecho que los jefes cuenten con una historia desgarradora que vamos descubriendo a lo largo de cada nivel, le da un sentido más profundo a cada enfrentamiento. En cuanto a combate, hay que entender los patrones con los que nos atacan, ver sus puntos débiles y equilibrar el tiempo de pelea que le dedicamos tanto a Ergo como a The Bearer.

Anima: Gate of Memories

¿Cómo se maneja el tema del árbol de habilidades?

Nuestros dos protagonistas cuentan con sus propios árboles de habilidades. Estos árboles de habilidades no son más que desbloqueables que nos permiten obtener nuevos poderes, habilidades y mejoras de recuperación o bonificaciones de combate cada vez que crezcamos de nivel. La idea de este tipo de sistemas es incentivarnos a seguir y seguir creciendo de nivel.

¿Puedo usar toda la experiencia para potenciar a un solo guerrero?

No. No es posible que uses todos los Skill Points para mejorar solo un guerrero, el juego siempre divide en partes igualitarias las recompensas cada vez que subimos de nivel.

¿Se pueden resetear el crecimiento del árbol de habilidades?

Existe un ítem que nos permite, por vez única, reasignar los puntos de combate para rehacer nuestro crecimiento y elegir de nuevo en qué queremos mejorar en estos árboles de habilidad.

Anima: Gate of Memories

¿Es útil el lock en las batallas del videojuego?

El sistema de lock (piensa en el target de cualquier Zelda de sobremesa a partir de Ocarina of Time) resulta muy útil en los combates porque permite rastrear y perseguir en movimiento y con nuestros ataques a los rivales; eso sí, no hay que perder de vista que hay más enemigos en pantalla y que debemos de cuidarnos de sus poderes.

¿Qué tan divertidas son las batallas de Anima: Gate of Memories?

Las batallas contra jefes son altamente retadoras, competitivas y hasta cierto punto, épicas. Los rivales comunes (soldados, enemigos casuales que aparecen al recorrer el mundo) pueden llegar a ser repetitivas, pero es parte de lo que se encuentra generalmente en un mundo con elementos RPG de progreso y experiencia.

¿Hay muchos rivales para “farmear” y conseguir puntos de experiencia?

Lamentablemente no, las áreas de combate y enemigos se vuelven repetitivos después de un rato y eso vuelve tedioso y aburrido el trabajar para fortalecer a nuestros héroes.

Anima: Gate of Memories

¿Los enemigos son meros soldados sin inteligencia o se tratan de guerreros competitivos?

Varía de la dificultad que escojamos para jugar, pero en cuanto entramos al pasillo principal del segundo capítulo, los soldados empiezan a usar escudos para defenderse y son mucho más agresivos en las peleas.

¿Son retadores las pruebas tipo plataformas en Anima: Gates of Memories?

Básicamente se tratan de bloques que debemos atravesar para progresar en los niveles. Al ser un control que responde bien a las órdenes que dictaminemos, solo es cuestión de ser tiempistas y saber encontrar el momento perfecto para trasladarnos de un lugar al otro.

¿Hay otros géneros de videojuegos presentados en Anima: Gate of Memories?

El juego logra meter algo de “sigilio” en un segmento de oscuridad a la mitad de la campaña, pero no se trata de algo de otro mundo. También hay algunos segmentos de platformer en dos dimensiones, pero nada de otro mundo.

Anima: Gate of Memories

¿Qué tan complicados son los acertijos de Anima: Gate of Memories?

La dificultad varía, pero en general un jugador con algunos años de experiencia podría acabar el juego casi a su totalidad en un fin de semana. Los acertijos más complicados provienen de activar switches y tener precisión en los brincos en las plataformas, nada que no nos hubiera preparado la generación de consolas de hogar de inicio de la década.

¿Hay alguna recomendación que tengas para resolver los misterios del juego?

En lo personal me fue útil llevar todo el tiempo un diario donde anotaba palabras, lugares que notaba extraños o passwords que me pudieran resultar útiles en el progreso. También me sirvió calcular número de enemigos necesarios para crecer de nivel o qué elementos debía ir desbloqueando en el árbol de habilidades para obtener alguna mejora.

Graficas Anima

¿Fue buena elección el estilo de arte que lleva el juego?

¡Totalmente! El estilo de arte es flexible, atraviesa mundos fantásticos a paisajes sangrientos en menos de dos minutos. Hay zonas que cuentan con un trabajo de sombras impecable mientras otras son solemnes, grises y oscuras, la elección artística fue gratificante.

¿Qué nos pareció el diseño de personajes?

El juego cuenta con un fantástico de diseño en sus dos personajes protagonistas, ese atractivo no termina por permanecer en los otros actores de la historia. Si bien, los jefes de cada capítulo logran ser interesantes por las historias que cargan en sus hombros, algunos NPC terminan por ser irrelevantes, desagraciados o apáticos en el juego. En cuanto a los acompañantes de los héroes, ninguno termina por crear una conexión fuerte con el jugador, pero cumplen con su función básica que es la de seguir contando una historia.

Anima: Gate of Memories

¿Qué tan bueno es el diseño de niveles?

Nos fascinó su diseño de niveles, tanto en estética como en mecanismos. Desde plataformas que te hacen recordar juegos en 3D de Sonic y Mario, paisajes al puro estilo de Xenoblade o escenas de acción de Castlevania, este videojuego se esmeró en crear buenos diseños de niveles para los jugadores.

¿Se pueden hacer anotaciones en los mapas?

Lamentablemente, no. Es uno de los puntos más débiles que encontramos en el juego porque hubiera resultado muy útil señalar espacios o áreas donde notáramos algo misterioso para regresar después.

Anima: Gate of Memories

¿Es fácil perderse en los niveles?

Al ser mundos independientes, muy grandes y solo conectados por un HUB, es fácil que al principio nos perdamos entre tantos caminos y áreas diferentes. Paciencia y observación bastarán para dominar todas las entradas y salidas con las que cuenta este videojuego.

¿Cómo lucen los enemigos?

Algo que nos gustó es que se respetó el ambiente natural de cada enemigo, es decir, en niveles de hielo encontrarás rivales que disparan rayos helados mientras los cementerios nos enfrentan con sombras y soldados esqueléticos.

Anima: Gate of Memories

¿Qué tan buenos son los cinemáticos?

A pesar que el juego de cámaras es muy bueno en las diferentes escenas que presenta el juego, en general es el punto más débil que encontramos en Anima: Gate of Memories. Parece que fue apurado y de baja inversión el trabajo de cinemáticos, pero se agradece que las fallas sean en algo artístico y no hayan descuidado el gameplay.

¿Se pueden saltar los cutscenes?

Todas las escenas de diálogo se pueden saltar con presionar el botón de opciones.

¿Hay elementos que involucren el día y la noche en el juego?

A pesar de que en cierta manera los protagonistas representan la luz y la oscuridad, el juego no tocó elementos de esta naturaleza en su haber.

¿Se pueden personalizar los personajes?

En el menú de inicio, se encuentran ocultos algunos extras estéticos para nuestros guerreros que podremos liberar cuando completemos el juego.

Audio Anima

¿Qué nos pareció las partes narrativas del juego?

Como tal, se notó gran trabajo actoral y de voz en las partes donde los personajes llegan a hablar o relatar algo. El problema, como lo señalamos previamente en los cinemáticos, es que lucen mal estos fantásticos audios al juntarlos con los intentos de escenas animadas en los cortos del juego.

¿Qué mejorarías de la música de Anima: Gate of Memories?

Realmente nada, se nota que los diseñadores enfocaron su máximo cuidado a potenciar los aspectos de gameplay y dieron un menor cuidado (nada reprochable) a temas que consideraron secundarios como el soundtrack.

Anima: Gate of Memories

¿Los gritos de combate se sienten realistas?

Cumplen, cumplen y cumplen. Nada extraordinario la verdad, lo mínimo que se espera de una batalla a muerte en un juego de esta naturaleza.

¿Qué opinión nos merece la música?

La música del videojuego no es mala, trae muchos temas con aires orquestales y sinfónicos adecuados al ambiente que recorremos, pero tampoco llega ser memorable o épica.

Rejugabilidad Anima

¿Qué elementos de rejugabilidad tiene Anima: Gate of Memories?

Es cierto que son niveles grandes (no son mundos abiertos) llenos de exploración y misterios que verdaderamente tomarán un tiempo si te atreves a sacar todo el jugo de ellos. Se puede decir que el juego tiene 5 capítulos y cada uno cuenta con 5 coleccionables principales (en forma de libros de memoria) que son complicados de encontrar y son el principal factor para regresar y jugar de nuevo Anima: Gate of Memories.

¿Es cierto que existe una cadena de favores y sistema de intercambio?

Más que lo apreciado en videojuegos como Zelda donde un ítem va cambiando de mano en mano hasta llegar a ser algo grande, aquí existe la posibilidad de juntar llaves y liberar a un grupo de condenados de una cárcel de por vida. El ayudarlo traerá consecuencias a la aventura y no diremos más, para no arruinar la sorpresa.

Preguntas Anima

¿Qué clasificación (de edades) tiene el juego?

A pesar que sentimos que un niño de 15 años podría acabar el título, llevarse algunos sustos pero disfrutar la experiencia de juego, definitivamente es un título para mayores de edad. El humor que manejan los personajes, los temas sombríos y sangrientos que dan cause al juego y la madurez que se requiere para ir hilando la historia, hace que valga la pena esperar un poco y segmentar el sector al que va dirigido este proyecto.

¿El tono del juego es en verdad muy maduro?

No estamos hablando de un Bloodborne pero tampoco es un juego tierno y dulce. Simple y sencillamente es un juego para mayores de edad.

¿Para quién va dirigido Anima: Gate of Memories?

Este juego será del agrado de entusiastas de quien guste de las noveles y estilo de arte japonés, quién haya disfrutado de Anima Beyond Fantasy o simplemente, quien sea amante de los RPG que exijan elementos de fantasía y acción.

Reseña de Anima: Gate of Memories

¿Quién se podría desanimar con Anima: Gate of Memories?

Alguien que espere un mundo abierto, retos constantes o no quiera darse el tiempo de pensar, buscar y perderse en un videojuego. También el humor que maneja Ergo puede pecar de sarcástico e infantil y no resultar agraciado para un sector de la comunidad gamer.

¿Es cierto que el juego tiene más de un final?

Una decisión que tomamos al final del quinto capítulo, cambia por completo el desenlace que debemos atravesar para completar el juego. En PlayStation 4 (y estamos seguros que es por igual en las otras plataformas) podemos crear hasta 5 archivos de guardado, para explorar todos estos finales.

¿Cuál es el veredicto final de Anima: Gate of Memories?

Pixel de Oro

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Fue muy, muy gratificante disfrutar de Anima: Gate of Memories. Este videojuego logró cautivarnos desde el momento en que entendimos cuál es la línea de exploración y combate que debíamos seguir. Su historia y misterio, el diseño de niveles y el cuidado a los detalles (que va desde el fantástico control y retos al jugador que presenta, sus épicas batallas con jefes o el sentir que se dedicó un apartado especial a cuidar bugs, poner checkpoints y sanadores estratégicamente o evitar que el gamer se desesperara al dividir segmentos largos), hacen de este título una gran inversión para tu plataforma de juego preferida. Los puntos negativos son claros, las cinemáticas son débiles, no hay muchas áreas donde “farmear” y en varias partes debido a la magnitud de los mapas y la naturaleza del videojuego, el atractivo misterio que lo envuelve se convierte en una sombra de confusión que alejará a más de uno de llegar al final.

Like Dislike Anima

Y tú, ¿ya jugaste Anima: Gate of Memories? Escríbenos en los comentarios qué te pareció, si lo recomendarías y, sobre todo, cuáles son las fortalezas y debilidades del primero de muchos videojuegos que nos esperan en el mes de junio.

Esta reseña fue realizada por parte del staff de Nación Pix, siguiendo los lineamientos establecidos en nuestro Código de Ética; agradecemos al equipo de Novy el apoyo para realizar este trabajo de análisis y estudio del videojuego.

Arturo Nación Pix

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